4단계로 진행됩니다
참가자는 휴대폰 하나로 장소를 차례로 방문해 문제를 풉니다.
- 1단계
시작 안내
QR 코드를 찍으면 게임 소개가 표시됩니다. 회원가입은 필요 없습니다.
- 2단계
장소 이동
지도와 안내를 보고 장소로 이동합니다. 도착은 현장 QR 또는 GPS로 확인합니다.
- 3단계
문제 풀기
장소에 있는 안내판·조형물 등을 보고 문제를 풉니다.
- 4단계
완료
마지막 문제를 풀면 게임이 끝나고, 완주 기록과 혜택을 바로 확인합니다.
3가지 방식 중 선택할 수 있습니다
장소를 방문하는 순서를 어떻게 정할지에 따라 나뉩니다.
정해진 순서대로 진행
앞 장소의 문제를 풀어야 다음 장소가 안내됩니다. 처음 참여하는 사람도 쉽게 따라 할 수 있습니다.
- 추천 장소골목·공원·성곽 등 이동 경로가 정해진 곳
- 소요 시간장소 수와 거리에 따라 정합니다
- 장소 순서고정
참가자가 다음 장소를 선택
장소마다 선택지가 있고, 선택에 따라 다음 장소와 결말이 달라집니다.
역할을 나눠 함께 푸는 방식
팀원마다 휴대폰에 보이는 자료가 달라, 서로 정보를 나눠야 풀 수 있습니다. 연수·팀 빌딩에 적합합니다.
- 역할 배정팀 코드로 입장하면 자동 배정됩니다
- 정답 입력팀원이 찾은 값을 모아 팀장이 입력합니다
- 다음 장소팀원 투표로 정합니다
현장에 가야 풀 수 있는 문제
현장 사진과 실제 안내판·조형물을 바탕으로 문제를 만듭니다. 현장에 없는 내용은 문제로 내지 않습니다.
장소 하나에 넣을 수 있는 것
퀴즈게임의 문제 유형을 그대로 사용
퀴즈게임에 있는 유형을 장소별 문제로 넣을 수 있습니다.
문제를 못 풀거나 인터넷이 끊겨도 진행됩니다
야외에서 진행이 막히면 참가자가 중간에 포기합니다. 이를 막는 기능이 기본으로 들어 있습니다.
단계별 힌트
팀별 진행 상황을 실시간으로 확인
운영자 화면에서 팀별 위치와 진행률을 보고, 진행이 늦은 팀을 바로 찾을 수 있습니다.
진행 현황
예시 화면 · 장소 6곳| 팀 | 지금 장소 | 진행 | 힌트 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 파도 3조 | 시계탑 벤치 | 1 | 진행 중 | |
| 갈매기 | 옛 우체통 | 3 | 20분째 같은 장소 | |
| 등대지기들 | 결말 | 0 | 완주 | |
| 바다반 2팀 | 시장 입구 | 2 | 진행 중 |
포트폴리오
공간의 이야기와 미션을 결합해 방문객이 직접 움직이는 체험 콘텐츠를 만듭니다.
자주 묻는 질문
참가자가 앱을 설치해야 하나요?
아니요. 현장 QR을 찍으면 휴대폰 브라우저에서 바로 시작합니다. 카카오톡 등에서 열었다가 다른 브라우저로 옮겨도 이어하기 코드로 계속 진행할 수 있습니다.
정답이 퍼지면 어떡하나요?
정답은 참가자 휴대폰으로 전송되지 않고 서버에서만 채점합니다. 화면 소스를 열어도 정답은 보이지 않습니다.
인터넷이 잘 안 되는 곳에서도 되나요?
인터넷이 끊겨도 진행할 수 있고, 기록은 다시 연결되면 전송됩니다. 산속처럼 인터넷이 아예 안 되는 곳은 별도로 상담해 주세요.
한 번에 몇 명까지 참여할 수 있나요?
축제처럼 많은 인원이 몰리는 행사도 운영할 수 있습니다. 규모와 일정은 상담 때 정합니다.